Norske KortspillKortspill og spilleregler
Kortspill

Femkamp – Regler og Strategi

Lær reglene for Femkamp – det norske kortspillet med fem ulike runder. Komplett guide med regler for alle fem runder, strategi og tips på norsk.

Femkamp er et norsk kortspill som setter din allsidighet på prøve. I stedet for å mestre én enkelt spilltype må du tilpasse deg fem helt ulike utfordringer – og den som håndterer alle fem best, er den ekte mesterspilleren.

Hva er Femkamp?

Femkamp er et norsk kortspill for 3–5 spillere der spillet er delt opp i fem distinkte runder, hver med sine egne regler og mål. Kombinasjonen av ulike spilltyper gjør at det ikke holder å være god i bare ett format – du trenger bredden. Spillet er vanlig i norske familier og hyttebøker, og det finnes flere regionale varianter av hvilke fem runder som inngår. Denne guiden presenterer den mest utbredte norske varianten.

Egenskap Detaljer
Antall spillere 3–5 (best med 4)
Kortstokk Standard 52 kort (uten jokere)
Spilletid 45–75 minutter
Vanskelighetsgrad Middels til vanskelig
Anbefalt alder 12 år og oppover

Hva trenger du

  • En standard kortstokk med 52 kort uten jokere
  • Penn og papir til å notere poeng etter hver runde
  • 3 til 5 spillere

Siden Femkamp kombinerer stikkspill med budrunder og andre elementer, er det en fordel om alle spillerne kjenner grunnleggende kortspilltermer som stikk, trumf og farge.

Spillets mål

Den spilleren som totalt sett gjør det best på tvers av alle fem runder vinner. Poengene legges sammen etter at alle fem rundene er spilt, og spilleren med høyest poengsum er vinneren av Femkampen.

Forberedelser

Bestem hvem som dealer i første runde. Dealingen roterer med klokken fra runde til runde. Med 4 spillere deles det ut 13 kort per spiller i de fleste runder (hele kortstokken), men noen runder bruker bare deler av kortstokken eller har andre utdelingsregler.

Det er lurt å skrive opp de fem rundenavnene og reglene på et ark før dere starter, så alle kan slå opp underveis.

Spillets gang

Femkamp består av fem runder. Rekkefølgen er fast:


Runde 1: Ingen stikk

Mål: Ta null stikk.

Alle 52 kortene deles ut. Med 4 spillere får alle 13 kort. Det er ingen trumffarge i denne runden.

Spilleren til venstre for dealeren spiller ut. Vanlige stikkregler gjelder: du må følge farge hvis du kan; høyeste kort i utspillsfargen vinner stikket. Vinneren spiller neste.

Poeng: For hvert stikk du tar trekkes 10 poeng fra poengsummen din. Tar du ingen stikk, får du 30 bonuspoeng. Tar du alle 13 stikkene (full kontroll), nulles minuspoengene og du får i stedet 50 poeng – men dette er svært vanskelig.


Runde 2: Ingen hjerter

Mål: Unngå hjerterkort i stikkene du tar.

Hele kortstokken deles ut. Ingen trumffarge.

Vanlige stikkregler gjelder. Du kan ta så mange stikk du vil – det viktige er hva stikkene inneholder.

Poeng: For hvert hjerterkort i stikkene dine trekkes 5 poeng. Har du null hjerterkort i stikkene dine, får du 30 bonuspoeng.


Runde 3: Ingen damer

Mål: Unngå damekort i stikkene.

Hele kortstokken deles ut. Ingen trumffarge.

Vanlige stikkregler gjelder.

Poeng: For hver dame du tar i stikkene trekkes 15 poeng. Unngår du alle fire damene, får du 30 bonuspoeng.


Runde 4: Nøyaktig bud (Oh Hell-runde)

Mål: Ta nøyaktig så mange stikk som du byr på.

Del ut 10 kort per spiller (legg resten til side). Snu det øverste av de gjenværende kortene – den fargen er trumf.

Budgivingen starter med spilleren til venstre for dealeren og går med klokken. Du melder antall stikk du tror du vil ta. Dealerens bud kan ikke gjøre summen lik 10 (samme regel som i Oh Hell).

Vanlige stikkregler gjelder med trumf.

Poeng: Treffer du budet nøyaktig: 20 poeng + 5 poeng per stikk du bød (bød 3 og tok 3 = 35 poeng). Bommer du: 0 poeng.


Runde 5: Høyeste sum (Pluss-runden)

Mål: Ta flest mulig poeng basert på kortverdier i stikkene.

Del ut 13 kort per spiller. Ingen trumffarge.

Vanlige stikkregler gjelder – høyeste kort i utspillsfargen vinner.

Kortverdi for poengberegning:

Kort Poengverdi
Ess 11 poeng
Konger 4 poeng
Damer 3 poeng
Knekter 2 poeng
10'ere 10 poeng
2–9 0 poeng

Summer verdien av alle kort du tok i stikkene. Spilleren med høyest sum får 40 poeng, nest høyest får 30, deretter 20 og lavest får 10 (ved 4 spillere). Med 3 spillere justeres trinnene tilsvarende.


Poengberegning

Etter alle fem runder summeres poengene. Spilleren med høyest totalsum vinner Femkampen.

Eksempel på poengtavle (4 spillere):

Runde Spiller A Spiller B Spiller C Spiller D
1: Ingen stikk 30 -20 0 -10
2: Ingen hjerter 30 -15 -5 0
3: Ingen damer 30 0 -15 -30
4: Nøyaktig bud 35 0 25 0
5: Høyest sum 40 20 10 30
Total 165 -15 15 -10

Strategi og tips

Spill til styrken din i runde 4. Budrunden er der erfarne spillere henter inn mye poeng. Har du god kortlesingssans og kjenner stikkspill fra Whist eller Oh Hell, kan du dominere runde 4. Byd trygt og ta de stikkene du har kontroll over.

Vær ekstrem i runde 1 og 2. De høyeste belønningene i de to første rundene kommer fra å lykkes fullt ut – null stikk eller null hjerterkort. Det er bedre å sikte mot full bonus enn å ta noen stikk og ende opp med minuspoeng uten bonus.

I runde 3: pass på spartre og hjerterdamer. Damene er like farlige, men Spar Dame er det kortet du er mest sannsynlig å havne på. Har du kortspar, er du sårbar for å ta den.

I runde 5: prioriter ess og ti'ere. Ess gir 11 poeng og ti'ere gir 10. Det er disse kortene som avgjør hvem som vinner plusrunden. Har du mange ess og ti'ere, spill offensivt og prøv å vinne stikk med dem.

Hold oversikt over totalpoengene. Vet du at du leder stort, kan du spille mer defensivt i siste runder. Ligger du bak, må du ta sjanser for å hente inn.

Vanlige varianter

Seks runder

Noen versjoner av Femkamp legger til en sjette runde kalt «Konger» der målet er å unngå konger i stikkene (tilsvarende runde 3, men med konger). Spillet heter da gjerne «Sekserspillet» lokalt.

Ingen bonuspoeng

En enklere variant dropper bonuspoengene for fullstendig null-runder og bruker bare minus- og plusspoeng etter strenge tabeller. Dette gjør spillet noe mer forutsigbart og passer bedre for spillere som er nye til Femkamp.

Tilpassede rundetyper

Mange familier har sine egne «husregler» for hvilke fem runder som inngår. Populære alternativer til standardrundene inkluderer: «Ingen knekter» (tilsvarende runde 3 men med knekter), «Ta sist» (der den som tar siste stikk får straffepoeng) og «Størst hjertestikk» (der man vil ta flest mulig hjerterkort). Dere kan lage egne regler og sette dem sammen til en personlig Femkamp.

Ofte stilte spørsmål

Kan man spille Femkamp med 2 spillere?

Femkamp er ikke ideelt for 2 spillere da den krever at kortene fordeles mellom minst 3 for at stikkspillet skal gi mening. Med 2 spillere kan dere prøve kortspill for 2 for bedre alternativer.

Hva skjer ved poenglikhet?

Hvis to spillere ender på nøyaktig samme poengsum etter alle fem runder, spilles én ekstra tiebreak-runde. Den vanligste tiebreak-runden er «Nøyaktig bud» fra runde 4, men spillerne kan bli enige om en annen runde.

Er Femkamp det samme som 500 eller Canasta?

Nei. Femkamp er ikke det samme som Canasta eller andre kortspill med stokking av kort. Femkamp er et rent stikk- og ferdighetsspill med én vanlig kortstokk og ingen meldingssystem. Det minner mer om en kombinasjon av Hjerter og Oh Hell enn om Canasta.

Kan man endre rekkefølgen på rundene?

I teorien ja, men det er anbefalt å følge standard rekkefølge slik at alle vet hva som kommer. Mange spillere liker å begynne med de «morsomme» pluss-rundene sist for å avslutte spillet med en positiv og offensiv runde.

Hvem bestemmer husreglene?

Siden Femkamp er et uformelt norsk spill uten en offisiell regelbok, bestemmer spillerne selv. Det viktigste er at alle er enige om reglene før spillet starter. Skriv gjerne reglene ned på et ark som ligger synlig under spillet.

Avslutningsmerknad

Femkamp er et utmerket valg for spillere som er lei av å spille det samme spillet om og om igjen. De fem ulike rundene holder interessen oppe og belønner spillere som behersker mange ulike kortspillferdigheter. Vil du lære stikkspill bedre, er Whist og Hjerter gode startpunkter. Vil du mestre budrundene, er Oh Hell den beste øvingen.

Flere kortspill