31 er et kortspill som er akkurat passe enkelt til at alle kan lære det på fem minutter, men akkurat passe strategisk til at det aldri blir kjedelig. Du jakter på 31 poeng i én og samme farge, du bestemmer selv når du tør å «banke», og den som sitter med lavest hånd når støvet legger seg, mister et liv. Enkel å lære, vanskelig å mestre — og alltid gøy.
31 (Trettien) spilleregler — komplett guide
31, eller Trettien som det heter på norsk, er et klassisk draw-og-discard-kortspill for 2–7 spillere. Spillet stammer fra Europa og har vært populært i Skandinavia i generasjoner. Målet er å samle 31 poeng i én enkelt farge — eller komme så nær som mulig og banke til rett tid. Den spilleren som sitter med lavest hånd etter en bank mister et liv, og spillet fortsetter til bare én spiller gjenstår.
| Egenskap | Detaljer |
|---|---|
| Antall spillere | 2–7 (best med 3–6) |
| Kortstokk | Standard 52 kort (uten jokere) |
| Spilletid | 20–40 minutter |
| Vanskelighetsgrad | Lett |
| Anbefalt alder | 8 år og oppover |
Hva trenger du
- En standard kortstokk med 52 kort
- 3–7 spillere (fungerer også med 2)
- Noe å holde styr på liv med — mynter, fyrstikker eller sjetonger er praktisk (3 per spiller er standard)
- Papir og blyant hvis du foretrekker å skrive ned poeng
Spillets mål
Målet i 31 er å samle en hånd med tre kort der summen av kortene i én og samme farge er 31 poeng — eller så nær 31 som mulig. Ess er verdt 11 poeng, bildekort (Knekt, Dame, Konge) er verdt 10 poeng, og nummerkorene er verdt sin pålydende verdi.
Kun kort i samme farge teller med i summen. Har du Ess av hjerter, Kongen av hjerter og 5 av hjerter, har du 11 + 10 + 5 = 26 i hjerter. Har du Ess av hjerter, Kongen av spar og 5 av kløver, har du bare 11 poeng (kun esset av hjerter er i «sin» farge).
Unntaket er tre like — tre kort av samme valør men ulik farge er automatisk verdt 30,5 poeng, noe som slår alt bortsett fra 31.
Forberedelser
- Gi hver spiller 3 liv. Bruk mynter, fyrstikker eller noter livene på papir.
- Velg en giver. Giveren stokker kortstokken godt.
- Del ut 3 kort til hver spiller, med bildesiden ned.
- Legg det resterende kortet med bildesiden ned som trekkhoug. Snu det øverste kortet og legg det synlig ved siden av — dette er starten på kastebunken.
- Spillerne ser på kortene sine uten å vise dem til andre.
Spillets gang
Spillet går med klokken, og spilleren til venstre for giveren starter.
På din tur har du to valg:
Trekk og kast: Trekk ett kort fra enten trekkhoug (ukjent) eller kastebunken (synlig). Legg deretter ett av de fire kortene dine (de tre du hadde pluss det du nettopp trakk) i kastebunken med bildesiden opp. Du sitter nå igjen med tre kort.
Bank: Før du trekker noe, kan du banke på bordet. Dette signaliserer til de andre spillerne at du er fornøyd med hånden din. Alle andre spillere får da nøyaktig én siste tur til å forbedre hånden sin, og deretter er runden over.
Øyeblikkelig seier: Hvis du på et hvilket som helst tidspunkt har nøyaktig 31 poeng (ett ess og to bildekort/10-ere av samme farge), roper du «31!» umiddelbart. Runden er over på stedet. Du vinner runden og er trygg — alle andre spillere mister et liv.
Runden er over enten når noen banker og alle har hatt en ekstra tur, eller når noen roper «31!».
Showdown: Alle spillerne avslører hendene sine. Den spilleren med lavest sum i én farge mister ett liv. Hvis to eller flere spillere har like lav sum, mister alle med den laveste summen ett liv.
Poengberegning
Kortenes verdi:
| Kort | Poengverdi |
|---|---|
| Ess | 11 poeng |
| Kongen, Damen, Knekten | 10 poeng |
| 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 | Pålydende (10, 9, 8 osv.) |
| Tre like (ulik farge) | 30,5 poeng |
Kun kort i samme farge teller. Du velger automatisk den fargen som gir deg høyest sum.
Eksempler:
- Hjerter-Ess + Hjerter-Konge + Spar-8 = 11 + 10 = 21 poeng i hjerter (8 av spar teller ikke)
- Ruter-9 + Ruter-7 + Ruter-4 = 20 poeng
- Kløver-Ess + Spar-Dame + Hjerter-Knekt = 11 poeng (bare esset i sin farge, kun 11 i kløver)
- Hjerter-7 + Ruter-7 + Kløver-7 = 30,5 poeng (tre like)
Eliminering: Når en spiller har mistet alle livene sine, er de ute. Spillet fortsetter til én spiller gjenstår — denne vinner.
Strategi og tips
Bank tidlig når du har en god hånd
Å vente for lenge med å banke er en klassisk feil. Har du 26 eller mer, bør du vurdere å banke. Motstanderne kan trekke mye bedre kort på sine turer, og en forsinkelse på én runde kan koste deg seieren.
Bruk kastebunken aktivt
Mange spillere ignorerer kastebunken og trekker alltid fra trekkhoug. Men kastebunken er synlig — du vet nøyaktig hva du får. Har noen nettopp kastet et Ess i din farge, grip det med en gang.
Blokker motstanderne
Kast kort som er nyttige for andre spillere i kastebunken uten å la deg friste til å ta dem tilbake. Når du vet hvilken farge en motstander samler, kan du holde tilbake høye kort i den fargen i stedet for å kaste dem.
Kjenn igjen tegn på at andre er nær 31
En spiller som banker tidlig, har enten en svært god hånd eller bluffer for å presse deg. En spiller som konsekvent trekker fra trekkhoug og ikke fra kastebunken, er sannsynligvis på jakt etter noe spesifikt de ikke har sett enda.
Tre like er undervurdert
Mange spillere glemmer muligheten for tre like. 30,5 poeng slår alt unntatt 31, og tre like kan dukke opp uventet. Har du to kort av samme valør, kan det lønne seg å jakte på den tredje.
Vanlige varianter
31 med runder og poengsum
I stedet for liv spiller man et bestemt antall runder (f.eks. 10). Etter hver runde noteres poengsummen til den spilleren som tapte (deres laveste farge-sum). Spilleren med lavest totalsum etter alle rundene vinner. Denne varianten premierer konsistens fremfor flaks.
31 med «siste sjanse»
Når en spiller har mistet alle livene sine, gis de én siste sjanse: de spiller én ekstra runde uten liv. Vinner de denne runden, er de tilbake med ett liv. Taper de, er de ute for godt. Denne regelen er god for å holde alle med i spillet lenger og unngå at barn eller uerfarne spillere faller ut tidlig.
31 med fire kort (Tjueen-varianten)
Noen grupper spiller med fire kort i hånden i stedet for tre, og målet er å nå 31 i én farge med fire kort (ess + tre tiere = 41, men du velger beste tre-kort-kombinasjon). Dette gir enda mer valgfrihet og gjør spillet noe mer komplekst. Passer godt for spillere som synes tre-kortsversjonen er for tilfeldig.
Ofte stilte spørsmål
Hva skjer hvis trekkhoug er tom?
Ta kastebunken, la det øverste kortet ligge som ny synlig startbunke, stokk resten og legg det som ny trekkhoug. Spillet fortsetter uavbrutt.
Kan man banke på sin aller første tur?
Ja. Har du en god nok hånd fra delingen, kan du banke umiddelbart uten å ha trukket ett eneste kort. Det er en dristig taktikk, men rettmessig. De andre spillerne får da en siste tur hver.
Hva skjer hvis den som banker har lavest hånd?
Den som bankete taper et ekstra liv (ikke bare ett, men to — eller ett normalt tap pluss en ekstrastraff, avhengig av husreglene). Standardregelen er at bankeren mister ett ekstra liv hvis de selv havner lavest. Avtal reglene før spillet starter.
Er tre like bedre enn 30 i én farge?
Ja. Tre like er verdt 30,5 poeng per konvensjon, og slår dermed en hånd med 30 poeng i én farge. Kun nøyaktig 31 (som er 11 + 10 + 10) slår tre like.
Passer 31 for barn?
31 er et utmerket familiekortspill og passer godt fra rundt 8 år. Tallregning er enkel og morsom i denne sammenhengen, og spenningen i showdown er umiddelbar. For enda enklere kortspill for yngre barn, se enkle kortspill.
31 er et spill som aldri slutter å overraske. Noen runder er det rene flaksen som avgjør, andre runder er det din vurdering av hvem som er nær 31 og din perfekte timing av banken som gir deg seieren. For andre draw-og-discard-spill bør du prøve Gin Rummy og Rummy. Er dere to spillere, er begge disse utmerkede kortspill for 2.
