Norske KortspillKortspill og spilleregler
Kortspill

Agurk Kortspill Regler

Lær reglene for Agurk – det skandinaviske kortspillet der du for enhver pris må unngå å ta siste stikk. Komplett guide med strategi, varianter og FAQ.

Agurk er et av Skandinavias mest underholdende stikkspill — et spill der det å tape kan føles like ille som å vinne det feil stikket. Målet er enkelt: ikke ta det siste stikket. Men med regler som tvinger deg til å spille like høyt eller høyere enn forrige spiller, er det langt lettere sagt enn gjort. Agurk er raskt, sosialt og overraskende strategisk.

Agurk spilleregler — komplett guide

Agurk (også kjent som Gurka på svensk og Cucumber på engelsk) er et skandinavisk stikkspill der det gjelder å unngå det aller siste stikket. I motsetning til mange andre stikkspill finnes det ingen trumf, ingen par og ingen poengsamling underveis — bare én brutal regel: spill høyt nok, men ikke ta det siste stikket med det høyeste kortet.

Egenskap Detaljer
Antall spillere 3–7 (best med 4–6)
Kortstokk Standard 52 kort (uten jokere)
Spilletid 20–45 minutter
Vanskelighetsgrad Lett å lære, middels å mestre
Anbefalt alder 10 år og oppover

Hva trenger du

  • En standard kortstokk med 52 kort (jokere brukes ikke)
  • 3–7 spillere
  • Noe å holde styr på poeng med — papir og blyant fungerer fint
  • Litt erfaring hjelper, men er slett ikke nødvendig

Spillets mål

Målet i Agurk er å unngå å ende opp med flest straffepoeng. Den som tar det siste stikket i en runde med det høyeste kortet rundt bordet, blir «agurken» og får straffepoeng tilsvarende verdien av det kortet de tok stikket med. Spillet avsluttes når en spiller har passert 30 straffepoeng, og spilleren med færrest poeng på det tidspunktet vinner.

Forberedelser

  1. Bestem hvem som skal dele. Giveren kan trekkes ved lodd, yngste spiller, eller den som sist tapte.
  2. Del ut 6 kort til hver spiller. Resten av kortstokken legges til side og brukes ikke denne runden.
  3. Kortenes verdi i Agurk er enkel: Ess er lavest (verdi 1), deretter 2, 3, og oppover til Kongen som er høyest (verdi 13). Bildekort rangeres: Knekt = 11, Dame = 12, Konge = 13.
  4. Spillerne sorterer kortene sine og planlegger taktikken.

Spillets gang

Agurk spilles i stikk, men har noen avgjørende forskjeller fra klassiske stikkspill.

Startspilleren (spilleren til venstre for giveren) legger ut ett kort, med bildesiden opp.

Neste spiller må legge et kort som er like høyt eller høyere enn kortet som ble lagt sist. Det er ikke krav om å følge farge — du kan spille hvilken som helst farge, så lenge kortverdien er lik eller høyere.

Kan du ikke slå? Hvis du ikke har noe kort som er like høyt eller høyere, må du spille ditt høyeste kort uansett. Da overtar du ledelsen og neste spiller må slå deg.

Vinneren av stikket er den som la det høyeste kortet. Hvis to eller flere spillere har spilt like høye kort, er det den som la sist av dem som «eier» stikket. Vinneren av hvert stikk starter neste stikk.

Siste stikk: Runden består av 6 stikk (ett per kort per spiller). Vinneren av det sjette og siste stikket, altså den som tar det siste stikket, er «agurken» for denne runden. Denne spilleren får straffepoeng tilsvarende verdien av kortet de vant stikket med.

Eksempel: Hvis du tar det siste stikket med en Dame, får du 12 straffepoeng. Tar du det med en 4'er, får du bare 4 poeng.

Ny giver: Rollen som giver går videre med klokken. Spillerne rydder kortene, giveren stokker og deler på nytt, og en ny runde starter.

Hvem vinner

Spillet avsluttes umiddelbart etter runden der en spiller passerer 30 straffepoeng. Spilleren med færrest straffepoeng på det tidspunktet vinner.

Hvis to eller flere spillere er likt, kan dere spille en ekstra avgjørende runde mellom dem, eller dele seieren.

Det er vanlig å spille til 30 poeng, men grupper som ønsker et kortere spill kan sette grensen til 20 poeng, mens grupper som ønsker lengre sesjoner kan sette grensen til 50 poeng.

Strategi og tips

Ikke vær redd for å kaste høye kort tidlig

En vanlig nybegynnerfeil er å spare på høye kort. Men høye kort tidlig i runden er ufarlige — det er bare det siste stikket som gir poeng. Spill Kongen din i runde 1, 2 eller 3 og bli kvitt den uten risiko.

Tell kortene som er spilt

Hold mentalt regnskap over hvilke høye kort som allerede er ute av spillet. Hvis begge Kongene, begge Damene og alle Knektene er lagt i løpet av de fem første stikkene, vet du at siste stikk tas med noe lavere. Det kan gjøre det tryggere å spille ut et middels kort i siste stikk.

Styr tempoet i siste stikk

Det siste stikket er det avgjørende. Prøv å planlegge så du i siste stikk kan spille nøyaktig like høyt som forrige spiller — da overfører du presset uten å eskalere. Å kopiere forrige kort er en gullverdi taktikk: du slipper unna, og neste spiller må slå deg.

Bruk lave kort som buffer

Behold ett eller to veldig lave kort (2, 3 eller 4) til nær slutten av runden. Disse kan du i verste fall spille som ditt «høyeste kort» hvis du ikke kan slå — verdien er lav, og straffepoengene du eventuelt får er minimale.

Observer hvem som sliter

Hvis du ser at en spiller legger svært høye kort tidlig, er det tegn på at de prøver å kvitte seg med dem. En spiller som er rolig og beholder kortene sine har sannsynligvis en god plan. Juster spillestilen din etter situasjonen rundt bordet.

Vanlige varianter

Agurk med jokere

Legg til 1–2 jokere i kortstokken. Jokerne fungerer som «nullkort» — de er lavere enn et ess og kan alltid spilles, men er alltid lavest. De er helt ubrukelige til å slå noen, men uvurderlige til å kaste i et stikk der du absolutt må spille noe. Noen grupper lar jokere ha verdien 0 ved straffepoeng.

Agurk med dobling

En variant der spilleren som tar det siste stikket kan velge å «doble» — det vil si at poengsummen fra kortet ganges med 2. Men de kan ikke vite om dette er lønnsomt før de ser resultatet. Denne varianten skaper mye spenning og taktisk diskusjon, men anbefales bare for erfarne spillere.

Agurk for to spillere

For to spillere deles det ut 7 kort hver i stedet for 6, og spillet fungerer ellers likt. Dynamikken endrer seg drastisk — du vet alltid at motstanderen tar halvparten av stikkene. To-spiller-Agurk handler mye mer om ren kortplanlegging enn psykologi. Andre gode kortspill for 2 er Gin Rummy og 31.

Ofte stilte spørsmål

Hva skjer hvis to spillere spiller like høye kort i siste stikk?

Det er den spilleren som la kortet sist som «eier» stikket og er agurken. Rekkefølgen rundt bordet er avgjørende. Hvis du er nest sist og spiller like høyt som den foran deg, er du trygg — det er siste spiller som sitter med problemet.

Kan man spille kortene i hvilken som helst farge?

Ja. I Agurk er det ingen krav til å følge farge. Det eneste kravet er at kortverdien er lik eller høyere enn forrige spilt kort. Du kan trygt spille en hjerter-3 etter en ruter-3.

Hva gjør man hvis man ikke kan slå i stikk 1, 2 eller 3?

Da spiller du ditt høyeste kort. Verdien er uvesentlig her — dette er ikke det siste stikket, så det gir ikke straffepoeng. Ulempen er at du da leder neste stikk med et høyt kort, noe som andre lett kan kopiere.

Er det en strategi i å dele i en bestemt rekkefølge?

Giveren bestemmer ikke rekkefølgen på kortene som deles, men giverposisjonen i seg selv er relativt nøytral. Det som betyr mer er startspillerens posisjon (til venstre for giveren) — denne spilleren kan styre tonen for det første stikket og setter standarden for resten av runden.

Kan man spille Agurk med barn?

Absolutt. Agurk er et av de enkle kortspillene som barn fra rundt 10 år fort griper tak i. Reglene er enkle å forklare, og spenningen i siste stikk er umiddelbar og morsom. Yngre barn kan trenge litt hjelp til å huske kortverdiene.

Agurk er et spill som aldri mister sin spenning — hver runde er en liten thriller der du aldri er helt trygg før siste kort er lagt. Liker du stikkspill med enkle regler og høy spenning, bør du også prøve Hjerter og Whist. For kortspill som passer mange rundt bordet, se oversikten over kortspill for 3 spillere og oppover.

Flere kortspill